Engenheira DevOps apaixonada por automação e performance em pipelines. Tenho experiência em configurar e escalar processos de CI/CD, com foco em eficiência, estabilidade e entrega contínua. Em meus projetos recentes, automatizei desde a geração de chaves SSH para facilitar o onboarding de desenvolvedores, até pipelines complexas de build para jogos em Unreal Engine 5, usando GitHub Actions, runners dedicados e ferramentas de linha de comando no macOS. Busco sempre reduzir o tempo entre desenvolvimento e entrega, entregando soluções escaláveis, seguras e bem documentadas.
Automatização do processo de build no macOS para o jogo UltiMage, desenvolvido pela Crystal Realms Entertainment. A pipeline CI/CD foi configurada com GitHub Actions e um runner auto-hospedado, garantindo maior estabilidade e redução de erros manuais no desenvolvimento do jogo.
O objetivo foi agilizar o processo de onboarding de desenvolvedores na Crystal Realms Entertainment, automatizando a configuração de chaves SSH no Windows. Isso reduziu etapas manuais, minimizou erros de configuração e acelerou o acesso aos repositórios do GitHub.
Configurei uma pipeline de integração contínua utilizando GitHub Actions e um runner auto-hospedado para automatizar o processo de build no macOS do jogo UltiMage, desenvolvido em Unreal Engine 5.
A pipeline executa o comando local RunUAT.sh BuildCookRun, gerencia dependências e referências de módulos (como StructUtils) e arquiva automaticamente os artefatos de build.
O runner auto-hospedado foi configurado como um serviço com o script svc.sh para garantir sua disponibilidade constante.
Essa automação estabilizou o processo de build e minimizou a intervenção manual durante o desenvolvimento. Além disso, auxiliou no pinpointing de problemas e na resolução de bugs.